martes, 21 de marzo de 2017

Reflexiones de Mark Crutch sobre el formato SVG

En la primera parte de su habitual columna sobre Inkscape, en las páginas 27 a 30 de la edición 118 de Full CircleMark Crutch hizo una pequeña disgresión y reflexionó sobre el pasado, presente y futuro del formato abierto que utiliza Inkscape, el de los Gráficos Vectoriales Escalables (SVG).
Es una reflexión muy clara e interesante, por lo que con la ayuda de Google translate más algunos ajustes y correcciones propios, la traduje y aquí está:

Voy a tomar un pequeño desvío del formato habitual para la primera parte del artículo de este mes y voy a  hablar de política. No sobre Trump, el Brexit o el surgimiento del populismo, sino más bien de la política de los formatos abiertos y los navegadores.
En primer lugar, una lección de historia muy breve (y simplificada): SVG, el formato de archivo utilizado por Inkscape, fue creado bajo los auspicios de la World Wide Web Consortium (W3C) - la organización que también se encargó de crear las especificaciones de HTML y CSS.
HTML ya era un lenguaje establecido, pero vagamente definido, y con una gran cantidad de diferencias entre las distintas implementaciones de los desarrolladores de navegadores. El W3C ordenó las cosas, pero al final decidió que la mejor manera de hacer que todo el mundo escribiera bien HTML para todos los navegadores, era efectivamente abandonar el lenguaje indisciplinado en el que se había convertido y pasarse a una alternativa definida y rigurosamente estructurada: el XHTML . Esto también fue parte de un plan más amplio para promover XML, que puede ser pensado como un lenguaje para definir lenguajes. XHTML fue HTML reeditado como un lenguaje XML, o sea con más posibilidades de interoperabilidad con otros lenguajes XML, incluyendo el SVG.

Tan académicamente puros como fueran los objetivos de XHTML, cayeron en el mundo real. HTML había prosperado tanto, en parte, por su laxitud. Los navegadores harían lo posible por interpretar incluso la sintaxis más malformada, lo que reduciría considerablemente la barrera de entrada para que los no-programadores crearan sus propias páginas web. Bajándola aún más estaban las aplicaciones como Dreamweaver y HoTMetaL, las que permitían a los usuarios crear páginas web con la misma facilidad con la que hacían un documento de texto en Word. HTML continuó proliferando en línea, y habría sido un suicidio comercial para cualquier navegador pasarse exclusivamente a XHTML. A pesar de su pureza y superioridad técnica, XHTML perdió inevitablemente frente al estándar más holgado, y el trabajo de la W3C se volvió, en gran medida, irrelevante. Estaba claro que el enfoque de definir primero una serie de estándares para escribir las especificaciones, y sólo después que los navegadores las implementaran, no era el que funcionaría en la práctica.

Lo que siguió fue un período de estancamiento para la web. Ningún navegador quería introducir una sintaxis radicalmente nueva en HTML o CSS por temor a volver a encender los malos viejos tiempos de las extensiones propietarias. Pero finalmente, las compañías de navegadores comenzaron a discutir entre sí sobre formas de hacer avanzar a la web otra vez. El resultado fue la formación de otro organismo de normalización: WHATWG, cuyo objetivo era mejorar las antiguas especificaciones HTML, documentando lo que los navegadores ya hacían, facilitando a todos los proveedores la compatibilidad de sus programas con el mismo nivel de cumplimiento. También agregaron algunas características nuevas al HTML, rebautizándolo como "HTML5". Aunque ya hace varios años de eso, muchas de sus ideas más útiles aún no han sido implementadas universalmente (¿cómo va eso de los recolectores de la fecha y hora, Mozilla?).


viernes, 17 de marzo de 2017

Pepper & Carrot #21: "El concurso de magia" (febrero de 2017)

Apareció un nuevo episodio de Pepper & Carrot, de David Revoy, artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Como siempre, además de estar traducido a unos 20 idiomas, también pone a disposición los archivos originales en el formato de Krita.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 816 mecenas. Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

Además, existe un nuevo proyecto, de Nikolai Mamashev, para convertir el episodio 6 de Pepper & Carrot en una animación. Para ello, utiliza, entre otros, el editor de secuencias de video de Blender.
Ya realizó una campaña en Indiegogo que superó la meta estipulada.
Así que podemos ir viendo un adelanto de cómo se verá esa animación:



Ahora sí, vamos al nuevo episodio:

martes, 14 de marzo de 2017

Full Circle #118 (febrero 2017)


¡Finalmente me pongo al día con las ediciones de de Full Circle magazine! Este es el número más reciente: el correspondiente al mes pasado y que se publicó el día 24. Se trata de la edición #118 (un PDF de 50 páginas y 6,1MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • Altamente recomendable es el habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 27 a 30). Esta vez hace una recapitulación sobre la historia del formato SVG y el presente de la versión 2 del mismo. Así como de su no muy auspicioso futuro. Es un artículo que merece ser traducido al español.
    En la segunda parte del artículo empieza a repasar implementaciones del SVG 2 en Inkscape 0.92. Tal es el caso de la posibilidad de definir la posición del borde con respecto al relleno de un mismo objeto.
  • El artículo de las páginas 20 a 22, “Keep Linux Trim”, de S. Parthasarathy, en el que nos sugiere y lista programas y comandos para utilizar regularmente en la limpieza y mantenimiento de nuestro sistema.
  • En las páginas 31 y 32, la segunda parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión es el turno de algunas tareas básicas como cortar, mover y superponer videos y una rápida visita a las transiciones.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 3 de marzo de 2017

Pepper & Carrot (episodios 14 al 20, publicados en 2016)

Hace pocos días se hizo público el primer episodio de este año de Pepper & Carrot, el webcomic de David Revoy.
Pero eso va a ser tema de una próxima entrada.
En esta entrada completo la "colección" con los episodios publicados el año pasado.

Ya ha sido dicho, pero vale la pena repetirlo, pues es una de las razones principales de la presencia de este webcomic en este blog: el autor, un artista digital francés, trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Si quieren formar parte del creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy puden hacerlo a través de patreon.


miércoles, 1 de marzo de 2017

Full Circle #117 (enero 2017)


El 27 de enero salió la edición #117 de Full Circle magazine (un PDF de 58 páginas y 6,2 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco que ¡Se ha lanzado la versión 0.92 de Inkscape!  (un artículo de inkscape.org).

Además, los artículos que me parecen más destacables son:
  • La nota de tapa, en las páginas 42 y 43, “Dictado de una novela usando Linux”, de Charles McColm, utilizando Google Docs y el Add-on “Speech Recognition”.
  • En las páginas 37 y 38, la primera parte de una nueva serie, escrita por Ronnie Tucker, en la que hace una presentación del entorno de trabajo de Kdenlive.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


lunes, 27 de febrero de 2017

Linux Voice #27 (junio 2016)

Esta es la edición # 27, de junio de 2016 de Linux Voice, la última de las ediciones liberadas hasta el momento. Les recuerdo que la colección total de esta revista consta de 32 números, ya que luego de esa última edición, el equipo de Linux Voice se integró a Linux Magazine.
  • Descubra el nuevo “amor” de Microsoft por Linux;
  • Explore la computadora educativa de la BBC, Micro:bit
  • Aprenda sobre la tecnología del nuevo navegador de Mozilla
  • Ejecute música a través de Minecraft;
  • Programe en Rust.
Además de los artículos recomendados en la lista precedente (y que son los sugeridos en la web de la revista), me gustaría destacar:
  • En las páginas 26 y 27 se publican los “Secretos de GIMP”, un título muy pretencioso para una somera presentación de algunas características de GIMP. Pero igualmente se puede leer.
  • En la página 44. la reseña sobre Ubuntu Mate 16.04.
  • En las páginas 68 a 71, la primera de tres partes de un tutorial sobre la creación de una aplicación web para fotografías con Tornado (un servidor HTTP y un entorno de desarrollo de aplicaciones web, todo en uno).
  • En las páginas 76 a 78, el tutorial sobre la instalación de Mediagoblin.
  • En las páginas 90 a 93, tutorial sobre la instalación de Git.

100 páginas - 76,5 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

jueves, 23 de febrero de 2017

Ilustración fácil con Inkscape (curso en video de "Video Tutoriales 2.0")

A través de un comentario de Rafael Alcaraz Garrido di con este interesante curso en video publicado en el canal de Youtube Video Tutoriales 2.0 y que se llama Ilustración fácil con Inkscape.

martes, 21 de febrero de 2017

Pepper & Carrot (episodios 6 al 13, publicados en 2015)

Hace algunos días mencioné la obra Pepper & Carrot, un webcomic de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre y que es "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

En esa ocasión, además, incluí los vínculos a los primeros cinco episodios que fueron originalmente publicados en 2014.
Hoy, en esta entrada, van los vínculos a los 8 episodios que aparecieron en 2015, llegado así hasta el episodios 13 de los 20 publicados hasta el momento).

Si quieren formar parte del creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy puden hacerlo a través de patreon.


domingo, 19 de febrero de 2017

Ahora sí: actualicen a Inkscape 0.92

¡Ahora sí pueden descargar Inkscape 0.92.1!

A principio de año habíamos tenido la grata noticia del lanzamiento de una nueva versión de Inkscape, la 0.92.
Pero no todo era alegría: el 20 de enero nos enteramos de un problema que tenía esa actualización. A través de David Revoy, quién lanzó la alerta en una entrada de peppercarrot.com, se supo que al abrir dibujos realizados con versiones anteriores y que contuvieran textos, la nueva versión de Inkscape no interpretaba las alturas de las interlineados de la misma manera que sus predecesoras. Un  "detalle" nada menor y que levantó mucha polvareda.

Aunque, como pasa habitualmente, no hubo que esperar demasiado por la respuesta de los desarrolladores del proyecto, ya que  el 13 de febrero se lanzó la versión 0.92.1 de Inkscape, una actualización que corrige errores y mejora la estabilidad.
Y, evidentemente, entre los errores que corrige se encuentra el que dio origen a todo este revuelo.

Tres días después de este último lanzamiento, David Revoy escribió una nueva entrada en peppercarrot.com dando cuenta de la esperada noticia y agradeciendo a los involucrados en la corrección del problema.

Si quiere ver un listado de las correcciones realizadas en la versión 0.92.1, revise las notas de lanzamiento.

viernes, 17 de febrero de 2017

miércoles, 15 de febrero de 2017

Linux Voice #26 (mayo 2016)

Sigo con las reseñas de algunas de las últimas ediciones liberadas de Linux Voice. Hoy le toca el turno a la edición # 26 de mayo de 2016:
Además de los artículos recomendados en la lista precedente (y que son los sugeridos en la web de la revista), me gustaría destacar:
  • En las páginas 28 a 31, el manifiesto de LinuxVoice: lo bueno, lo malo y lo que está por venir en el mundo del software libre.
  • En la página 43 la reseña sobre OpenShot 2.0.
  • En la página 44 la reseña sobre Solus 1.1.
100 páginas - 69,9 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

sábado, 11 de febrero de 2017

Para tener a mano (LIII)

Los temas de esta edición:
  • Corregir duración incorrecta de un video en formato Webm con FFMPEG.
  • Dibujar pasto con Inkscape (tutorial de goinkscape.com).
  • Mailnag: notificador de correo electrónico.
  • Siguen las buenas noticias con respecto a la versión de desarrollo de Scribus.
  • Migración a GNU/Linux (de colaboratorio.net).
  • Aprender Blender con un poster infográfico (de giudansky.com).

jueves, 9 de febrero de 2017

Pepper & Carrot (episodios 1 al 5, publicados en 2014)

David Revoy es un artista digital francés que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita y MyPaint). Ya habíamos visto muestras de sus trabajos y leído entrevistas en la GIMP Magazine #2 y en Libresfera #4.

Además de ser ilustrador freelance, en el curriculum de este artista destaca el haber sido el director de arte de Sintel.
También, otra de sus áreas de trabajo, la referenciada en esta entrada, son los webcomics.

En particular, quiero agregar a mi "Quiosco" su obra Pepper & Carrot, "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Cierto es que no se trata estrictamente de una revista, pero mi sección "Quiosco" tampoco se trata estrictamente de un quiosco, así que, a partir de hoy le doy la bienvenida a Pepper & Carrot, con los vínculos a los primeros 5 episodios (de un total de 20 publicados hasta el momento):


martes, 7 de febrero de 2017

Full Circle #115 (noviembre 2016)



El 25 de noviembre del año pasado salió la edición #115 de Full Circle magazine (un PDF de 54 páginas y 10,9 MB). Me parece que lo más destacable de esta edición es, justamente, la nota de tapa: el "detrás de bambalinas" del proyecto de reciclado de computadoras de "The Working Centre", un centro de "refabricado" de computadoras en Kitchener (Ontario, Canadá).
Además, destaco de  la sección Noticias (páginas 4 a 15):
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


domingo, 5 de febrero de 2017

Linux Voice #25 (abril 2016)

Como ya comenté, desde diciembre del año pasado, Linux Voice como tal no existe más y forma parte de la revista Linux Magazine. Por lo tanto, también se terminó la política de liberación de las ediciones, pero, todavía quedan ediciones por reseñar.

Hoy le toca el turno a la edición # 25 de abril de 2016:
  • Configure un señuelo para atrapar hackers;
  • Explore el formato de archivo ejecutable ELF;
  • Convierta fotos en modelos 3D con fotogametría;
  • Agregue un HAT (Hardware Attached on Top) a su Raspberry Pi;
  • Dome sus indisciplinadas CSS con SASS.
Además de los artículos recomendados en la lista precedente (y que son los sugeridos en la web de la revista), me gustaría destacar:
  • En las páginas 34 y 35, la infografía que presenta las mejores adaptaciones y personalizaciones del escritorio KDE: Kubuntu, Mageia, OpenSuse y Chakra;
  • En la página 61, la pequeña reseña del comando rmlint que se utiliza para encontrar y remover archivos duplicados.

100 páginas - 30,3 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

viernes, 3 de febrero de 2017

No actualicen a Inkscape 0.92, aún.

Nota: este problema ya está solucionado (ver Ahora sí: actualicen a Inkscape 0.92).

Para empezar el año me hice eco del lanzamiento de una nueva versión de Inkscape, la 0.92.
Pero, al parecer, no sería una buena idea actualizar en este momento y habría que esperar hasta la próximas versiones 0.92.1 o 0.92.2 cuando se trate de trabajar con archivos creados con versiones anteriores y que contengan textos.

Hace dos semanas, David Revoy escribió una entrada en peppercarrot.com en la que da cuenta de que al abrir sus trabajos anteriores con la nueva versión de Inkscape, esta no interpreta las alturas de los interlineados de la misma manera que las versiones anteriores. Según el caso, este "detalle" puede ir desde ser trivial a casi una tragedia.
Parecería que el problema es que Inkscape 0.91 recalcula incorrectamente las alturas de los interlineados de algunos elementos. Inkscape 0.92 corrige esto ajustándose a la especificación CSS.

Pero, al decir del Chapulín Colorado: "que no panda el cúnico", ya que la próxima versión 0.92.1 vendrá con una corrección automática de compatibilidad y, probablemente, la versión 0.92.2 incluirá una solución aún mejor para este problema.

miércoles, 1 de febrero de 2017

El mate del inglés

Hace varios años escuché en una emisión de radio una canción que contaba sobre un extranjero de habla inglesa de visita por los campos de Uruguay, supongo que en la primera mitad del siglo pasado, al que le hacían probar el mate, una infusión típica por estas tierras, en cada casa que visitaba.

La graciosa letra trataba sobre las desventuras de ese inglés que fue víctima de la viveza criolla. La canción era interpretada por la inconfundible voz de Héctor Numa Moraes, pero por más que me acordaba de muchas partes de la letra y había reconocido al intérprete, y por más que busqué y busqué, desde entonces no había podido dar de nuevo con esa canción.

Pero, en este mes de enero, en el que tuve mis vacaciones anuales, retomé la búsqueda motivado por un amigo al que, desde la primera ocasión, le había hablado de la canción y también había quedado intrigado con la misma.
Luego descubrí que la letra no era de Numa Moraes, sino que era un poema de Fernán Silva Valdés, (poeta montevideano y autor de la letra del tango Como el clavel del aire, entre otros).

Ayudado de ese dato, mi amigo, ahora sí, encontró un video en Youtube con el audio de la tan esquiva canción.
Aquí va, como "cierre" de unas muy lindas vacaciones:


viernes, 6 de enero de 2017

lunes, 26 de diciembre de 2016

Full Circle #114 (octubre 2016)



Vengo bastante atrasado con las reseñas, así que ¡manos a la obra! A ver si puedo ponerme al día...
El 29 de octubre salió la edición #114 de Full Circle magazine (un PDF de 49 páginas y 9,4 MB) de la cual destaco:
  • En la sección "My Opinion" (páginas 34 a 36), Irv Risch escribe un interesante artículo titulado: "Windows 10 vs Linux y otros Sistemas Operativos". En realidad, el título del artículo no me parece muy representativo de su contenido, ya que trata más sobre la historia de Linux, de GNU, de Unix, etc.
    En definitiva, me gustó mucho el artículo y quizás, en breve, publique una traducción del mismo... (eso último es una expresión de deseo, no una promesa, pero, en una de esas...)
  • En las páginas 39 y 40 se ve muy interesante la primera entrega de la nueva columna de Charles McColm: KODI Room. Por más datos, lean, más abajo, la editorial de Ronnie Tucker
Destaco de  la sección Noticias (páginas 4 a 15):
Finalmente, mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


domingo, 18 de diciembre de 2016

Linux Voice #24 (marzo 2016)

A fines de octubre, Linux Voice se fusionó con Linux Magazine.

A partir de la edición de este mes de Linux Magazine (la 193), Linux Voice pasa a formar parte de esa revista y deja de salir de forma independiente. Por lo tanto, también se termina la política de liberación de las ediciones al cumplirse 9 meses de su aparición original.

Para ir poniéndose al día con esta especie de "despedida", el 14 de diciembre se liberaron las ediciones 24, 25, 26 y 27 (correspondientes a los meses de marzo a junio).
Aquí va la reseña de la edición # 24 de marzo de 2016:
  • Encripte toda su información;
  • Encuentre el mejor lenguaje de scripting;
  • Descubra el chip de computadora de $9;
  • Controle el tráfico de su web usando el servidor de proxy Squid;
  • Clone máquinas transmitiendo imágenes de discos duros a través de una red.
Además de los artículos recomendados en la lista precedente (y que son los sugeridos en la web de la revista), me gustaría destacar:
  • En la página 8, la reseña sobre Solus 1.0, de la que ya había escrito algo;
  • En las páginas 26 y 27 se nos revelan 8 secretos del reproductor multimedia VLC;
  • En la página 41, la reseña sobre Tails 2.0
  • Entre las páginas 50 a 55, en el "Group Test" de esta edición, se comparan cinco tipos de licencias de software libre.

102 páginas - 45,5 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

sábado, 19 de noviembre de 2016

Aprender a usar Blender con los videotutoriales de LittleWebHut (III)

Al tiempo que seguía algunos tutoriales de Blender del canal de LittleWebHut (tutor4u), iba tomando notas de los pasos y traduciéndolos al español.
Así fue el caso de los videostutoriales de las copas de cristal y del oso de peluche.
Hoy le toca el turno a este videotutorial:


Como ven, la parte más atractiva de este ejercicio está en la simulación de la tela.
Así que, al igual que en las oportunidades anteriores, les dejo, a modo de receta, los pasos uno a uno (los textos que aparecen entre corchetes hacen referencia a atajos del teclado).
Para este ejercicio utilicé la versión 2.78a en español:

  • Archivo / Nuevo → Recargar archivo de inicio
  • Seleccione el cubo con el botón secundario y bórrelo presionando la tecla [X].
  • Pulse [May] + [A] y elija Malla → Esfera. Con esta esfera se construirá el bol de vidrio.
  • Acerque la vista a la esfera girando la rueda del ratón. Pulse [Tab] para pasar al Modo Edición. En el menú desplegable "Sombreado de la vista" elija Estructura (Wireframe). Cámbiese a la vista ortogonal pulsando [5], en el teclado numérico y pulse [1] en el teclado numérico para pasar a la vista frontal.
  • Pulse [A] para deseleccionar todo. Pulse [B] para que se habiliten las líneas para hacer una selección rectangular. Seleccione los vértices superiores, como se ve en la siguiente imagen:
  • Pulse [X] y en el menú contextual elija "Vértices", para borrar todos los vértices seleccionados.
  • A continuación se procede a "achatar" la base del bol. Para ello, pulse [B] y seleccione los vértices de los tres "paralelos" inferiores. Luego, pulse [S], luego [Z], escriba "0" y presione [Enter] para achatar la selección:

jueves, 3 de noviembre de 2016

Aprender Blender con blenderguru.com

Andrew Price es el talento detrás de sitio Blender Guru.
Si quieren aprender sobre Blender y no tienen demasiados problemas para entender inglés, ese sitio se merece una visita.
Allí Andrew publica video tutoriales en los que muestra, entre otras muchas cosas, cómo modelar con Blender un avión, cómo crear una bandera flameando, una animación de una bala atravesando un cristal, una "zambullida" de frutas en agua, una pieza de pan, unas toallas, una ciudad entera...
Pero también da consejos para una mejor iluminación, explica las básicas del buen texturizado y los secretos del texturizado realista o, si se trata del renderizado con Cycles, explica cómo hacer fuego o cómo utilizar "bake".
Además, trata temas de fundamentos generales como el uso del color y la composición.

Dicho todo esto, el motivo de esta entrada es la más reciente publicación realizada en blenderguru.com: una serie de 9 videotutoriales en los que da una explicación general del programa destinada principalmente a novatos absolutos y luego, explica cómo modelar, aplicar materiales y texturas, iluminar y renderizar la siguiente imagen:


Los temas de los videos son:
  • Parte 1 – La interfaz de usuario de Blender.
  • Parte 2 – Las básicas de mover, escalar y rotar.
  • Parte 3 – Las básicas del modelado en el "Modo Edición".
  • Parte 4 – Entender los Nodos de sombreado ("Material Nodes").
  • Parte 5 – Modelado de una jarra de café.
  • Parte 6 – Texturizado de una mesa de madera.
  • Parte 7 – Utilizar las Partículas para crear "sprinkles" (las "chispas" que van sobre el glaseado de las donas).
  • Parte 8 – Iluminación de la escena.
  • Parte 9 – Composición y renderizado.
Yo no soy un novato absoluto en Blender, pero no estoy muy lejos de eso, así que miré los 9 videos y seguí el ejercicio. Aquí está mi resultado: