sábado, 26 de mayo de 2018

Aprender a usar el Modo Escultura de Blender con los videos de Sebastián Cavazzoli

Sebastián Cavazzoli es un artista digital argentino que reside en Buenos Aires y que trabaja, principalmente con el Modo Escultura de Blender.
Recientemente comenzó a plantearse desafíos de esculpido y a trasmitirlos en directo a través de Youtube. Estas trasmisiones las viene realizando alternadamente, una vez en español y otra en portugués (idioma que habla porque vivió 4 años en Brasil).
La primera de esas trasmisiones fue a principios de este mes y la realizó en español.
Consiste en el siguiente modelado de un unicornio de peluche:


lunes, 21 de mayo de 2018

Full Circle #132 (abril 2018)


El 27 de abril se publicó la edición #132 (un PDF de 52 páginas y 5,8 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 28 a 31). Que, siguiendo con las extensiones de Inkscape, esta vez se centra en una que uso bastante y de la que ya he escrito y referenciado varias veces: JessyInk, una poderosa herramienta para crear presentaciones electrónicas desde Inkscape.
    Es, como siempre, un muy buen artículo. Pero tan es así en este caso que tengo la intención de traducirlo al español y publicarlo próximamente en el blog (como ya hice una vez con su artículo “100 consejos y trucos útiles para trabajar con Inkscape”).
  • En la columna “Command and Conquer” (páginas 16 y 17), Lucas Westermann actualiza su lista de los comandos que más utiliza a diario desde la terminal.
  • En “Everyday Ubuntu” (páginas 34 a 36), Richard “Flash” Adams concluye con la presentación (empezada en la edición anterior) de programas esenciales sugeridos para una nueva instalación de un sistema Linux. Entre otros muchos aparecen nombrados: Inkscape, LibreOffice Draw, GIMP, MAME, Kig, Okular, etc.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 18 de mayo de 2018

Pepper & Carrot #25: “Nada es fácil en la vida” (mayo de 2018)


Pasaron 5 meses desde el capítulo anterior y llegó un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Esta obra de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre (particularmente sobre LinuxMint con Krita e Inkscape) y que pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".
En este episodio vemos qué pasa después que Pepper, en el episodio anterior, destruyera la casa con sus intentos de crear un “árbol de la unidad”. Además, el autor se infringe la limitación (como siempre cada cinco capítulos) de hacer el comic mudo, sin texto.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 909 mecenas. Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

sábado, 5 de mayo de 2018

Full Circle #131 (marzo 2018)


El 30 de marzo se publicó la edición #131 (un PDF de 54 páginas y 12 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 16) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 29 a 32). En él continúa buceando en  las extensiones de Inkscape en la versión 0.92. Esta vez se enfoca en algunas que pueden volver mucho más sencillas algunas pequeñas tareas. Se refiere, en particular, a Ordenar > Desagrupación profunda..., Ordenar > Apilar..., Texto > Lorem ipsum..., Texto > Extraer..., Texto > Combinar..., Texto > Dividir Texto..., Imágenes > Incrustar Imágenes..., Imágenes > Extraer Imagen...
  • En la columna “Command and Conquer” (páginas 17 a 19), Lucas Westermann escribe “Consejos para la productividad” y lista consejos y programas para hacer más eficiente el trabajo de desarrollo web y de programación.
  • En “Everyday Ubuntu” (páginas 34 a 37), Richard “Flash” Adams aunque titula esta entrega LibreOffice, en realidad hace una especie de reseña de los programas que utiliza más habitualmente. Así que, además de LibreOffice, trata sobre Calligra y OpenOffice, sobre reproductores multimedia (en especial, VLC), navegadores web, programas de mensajería, etc. Todo como una especie de introducción a los temas que abordará en próximas entregas.
  • En las páginas 38 y 39, Charles McColm cuenta su experiencia al intentar solucionar el problema de un sistema cuya pantalla quedaba en negro. Luego de algunas idas y vueltas, descubrió que el problema era de espacio en el disco. Espacio que estaba ocupado por viejas versiones del kernel.
  • La reseña de Philip Jones (páginas 45 a 49) sobre Linux Lite. Me gustó mucho. Me parece que cuando salga la versión 4 (que está prevista para el 1 de junio y que estará basada en Ubuntu 18.04) será la próxima distro que voy a probar.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 2 de mayo de 2018

Se publicaron las versiones 1.4.7 y 1.5.4 de Scribus

El lunes 30 de abril apareció un anuncio doble en la sección de noticias del sitio web de Scribus:
  • se publicó la versión 1.4.7, que es de corrección de errores y que, además, es la última actualización que se piensa realizar para la rama estable 1.4
  • se publicó la versión 1.5.4, con muchas novedades en esta rama de desarrollo para la próxima versión estable (la 1.6).

A continuación publico una traducción al español de este anuncio.


El equipo Scribus se complace en anunciar el lanzamiento de Scribus 1.4.7 y 1.5.4.


Scribus 1.4.7 es, casi exclusivamente, una actualización de corrección de errores y será la última de la rama 1.4.x. De ahora en más, todos los esfuerzos de desarrollo apuntarán a la próxima nueva versión estable, la 1.6.x.

El registro de cambios completo para la versión 1.4.7 está disponible aquí.

Scribus 1.5.4 es, en muchos sentidos, un nuevo hito en nuestro camino hacia la versión 1.6.0, el próximo lanzamiento oficial estable.


lunes, 30 de abril de 2018

FLISoL 2018 en Montevideo

Como ya comenté, el sábado pasado me di una fugaz vuelta por el FLISoL.
El evento, organizado por libre.coop se realizó en el Espacio Colaborativo Enlace.
Llegué a eso de las 15:00 hs. y se ve que habían cambiado el orden previstos de las charlas, puesto que pensaba asistir a la charla sobre Chamilo, pero la misma estaba terminando. y enseguida comenzó otra charla, a cargo de Damián Muraña, sobre Piratebox.

 Charla de José Rivas sobre Chamilo LMS (Foto del facebook de Chamilo)

No sabía de la existencia de Piratebox, pero la presentación de Damián Muraña fue muy clara y demostró que sabía de lo que hablaba.
Se trata de un sistema DIY (Do It Yourself) de comunicación y compartimento de archivos, de forma anónima y fuera de línea. Está pensado para ejecutarse sobre dispositivos tipo routers (aunque no solo) y convertirlos en servidores de red local a la que acceder vía wifi y sin utilizar Internet.
Me parece muy interesante para utilizar en docencia (el profesor puede compartir archivos o generar un chat con sus alumnos a través de este dispositivo y, como ya dije, sin necesidad de Internet).


sábado, 28 de abril de 2018

¡Llegó GIMP 2.10!

Ya está entre nosotros una nueva versión de GIMP.
En 2008 vio la luz la versión 2.6; en mayo de 2012 apareció la versión 2.8; y ayer, viernes 27 de abril, salió la tan esperada versión 2.10.

Para festejar este hecho y tener más información, ¿qué mejor que recurrir a Alexander Prokoudine, uno de los más activos integrantes del equipo de GIMP y, en particular, a su sitio Libre Graphics World?

Por eso es que a continuación publico una traducción al español de su artículo GIMP 2.10 released, what’s up with the new release policy?, también publicado en el día de ayer.

Publicado GIMP 2.10, ¿qué pasa con la nueva política de versiones?

Luego de seis años y varios lanzamientos inestables desde la vesión 2.8.0, GIMP 2.10 está liberado para el público en general.
Los aspectos más destacados de esta versión incluyen características que los usuarios le han estado pidiendo al equipo durante todo este tiempo:

jueves, 26 de abril de 2018

Se viene el FLISoL 2018

Este sábado es el FLISoL (Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre).
Este evento se realiza el cuarto sábado de abril de cada año en numerosas ciudades de Latinoamérica.

Según el sitio web del FLISoL, al día de hoy está confirmado el evento en 215 sedes de 16 países (entre paréntesis la cantidad de sedes de cada país):
  • Argentina (58)
  • Bolivia (5)
  • Brasil (78)
  • Chile (5)
  • Colombia (5)
  • Costa Rica (1)
  • Ecuador (6)
  • España (2)
  • Guatemala (5)
  • Honduras (2)
  • Mexico (21)
  • Nicaragua (1)
  • Panamá (1)
  • Perú (17)
  • Uruguay (1)
  • Venezuela (7)
Hasta donde sé, el año pasado no se realizó en Montevideo, pero este año sí, ¡y a pocas cuadras de mi casa!
Será en un local ubicado en Agraciada 2332, de 10:00 a 16:00 hs.
Desde las 13:00 hs. están previstas unas seis charlas, de las cuales la que, en principio, más me llama la atención es una sobre Chamilo LMS, fijada para las 14:55 hs.
Veré de darme una vuelta por allí.



jueves, 19 de abril de 2018

¡Se viene, se viene!: publicaron la RC2 de GIMP 2.10

El martes se lanzó la segunda “Release Candidate” de GIMP 2.10.

Desde el lanzamiento de la RC1 (de la que me hice eco en el “Para tener a mano (LIV)”) se han corregido 44 errores y se han realizado mejoras en el rendimiento del programa.
Entre otras novedades, se anuncian mejoras en la herramienta de degradado, nuevos controles para manejar la rotación 3D de imágenes, mejor manejo de las máscaras, una revisión general del soporte de temas, etc.

Solo quedan 7 errores por corregir para el lanzamiento final.
¡Se viene, se viene!

martes, 17 de abril de 2018

Hero, la nueva open movie de Blender




Ayer se estrenó una nueva open movie realizada con Blender 2.8.
Se trata del corto “Hero”, obra de Daniel Martínez Lara, que hace uso principalmente del grease pencil (lápiz de cera) para lograr esta animación, mayormente 2D.
Al estilo de un trailer de película, se muestra mucha acción y se ve la potencialidad de esta herramienta, muy mejorada en la versión 2.8, para la animación 2D.
Pueden ver más detalles de esta noticia en el Blender Hoy de esta semana.
(también en esa edición de Blender Hoy me enteré de que aún están abiertas las votaciones del 22ª edición de los Webby Awards y que, en la categoría de Film & Video / General / Animation uno de los cinco nominados es Agent 327: Operation Barbershop, otra de las open movies de Blender).

sábado, 14 de abril de 2018

Full Circle #130 (febrero 2018)


El 23 de febrero se publicó la edición #130 (un PDF de 57 páginas y 5,3 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 16) apenas me da para destacar una:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 31 a 34). En él se empieza a tratar el tema de las extensiones de Inkscape. Y, como corresponde, empieza con algunas de las (¡más de 150!) que vienen de forma predefinida con el programa.
  • En las páginas 20 y 21 Rex Guinn escribe sobre Sphinx, un procesador de textos originalmente creado para producir documentación de Python, y que puede generar archivos html, latex, ePub, Texinfo, páginas de manual y texto plano.
  • En “Everyday Ubuntu” (páginas 36 a 38), Richard “Flash” Adams reseña algunas formas de instalar programas en Ubuntu.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 11 de abril de 2018

Blender: Modelado básico de una botella (I)

A continuación describo, paso a paso, como hacer para generar, utilizando Blender, un modelado similar a este:



Descargar la versión de 1920 x 1280 de esta imagen de pixabay para utilizar como referencia.
Abrir Blender, borrar el cubo predefinido (Supr Enter), pasar a la vista ortográfica y a la vista frontal (5 y 1 del teclado numérico, respectivamente) y abrir el Área de Propiedades (tecla N con el puntero del ratón sobre el Editor de la Vista 3D). Pinchar el cuadro de verificación del apartado Imágenes de fondo, pinchar en el botón Agregar Imagen y elegir Frontal del menú desplegable Eje.
Pinchar en el botón Abrir y elegir la imagen descargada de Pixabay.
Desplazar la imagen de fondo 0.82 y 4.8 en los ejes X e Y respectivamente, como se ve en la siguiente captura de pantalla:


Con el Cursor 3D en el centro de la escena (May+SCursor al Centro) pulse May+A y del menú contextual elija Malla ➞ Cilindro, para colocar un cilindro en la escena.
Pulse Z para pasar a la Vista Estructura (y poder ver la imagen de fondo a través del cilindro) y mueva el cilindro hacia arriba 1 unidad Blender pulsando GZ1 Enter.
Pásese al Modo Edición (pulsando la tecla Tab). Pulse la tecla A una o dos veces, según sea necesario, para asegurarse de deseleccionar todos los vértices. Pulse la tecla B y luego realice un recuadro de selección que incluya todos los vértices de la tapa superior del cilindro. Pulse GZ2.3 Enter para que el cilindro quede del alto de la botella de referencia.
Pulse A dos veces para seleccionar todos los vértices del cilindro. Para escalar el tamaño del cilindro en los ejes X e Y (pero no Z), pulse S May+Z 0.55 Enter.
Debería tener algo así:


viernes, 6 de abril de 2018

Para tener a mano (LIV)

Los temas de esta edición:
  • Presentaciones dinámicas con Inkscape + JessyInk (tutorial de Vamox)
  • La versión 2.10 de GIMP está cada vez más cerca.
  • Cómo hacer que la cámara de Blender vuelva a ser la cámara.
  • Blender de película: la Mujer Maravilla.
  • Un par de recursos gráficos y tipográficos.

lunes, 2 de abril de 2018

viernes, 23 de marzo de 2018

¡Salió Krita 4.0!


Ayer fue el lanzamiento de la nueva versión de Krita.
Trae muchísimas novedades, entre otras:
  • Herramienta de vectores mejorada y, además, ahora utiliza el formato SVG (en vez de ODG).
  • Nueva herramienta de texto.
  • Scripts de Python
  • Nueva herramienta: Máscara de colorear
  • Nuevo formato y nuevo panel de la paleta de colores.
  • Editor de pinceles actualizado
  • Máscara de pincel
Aquí les dejo un video de owly.owlet con una reseña, en inglés, de las novedades:



(Ver información detallada en krita.org o anuncios más resumidos en PlanetaDiego o en la web de Ramón Miranda o en Libre Graphics World - este último en inglés y con una entrevista a algunos desarrolladores del proyecto-).

lunes, 19 de marzo de 2018

Full Circle #129 (enero 2018)


El 26 de enero se publicó la edición #129 (un PDF de 46 páginas y 4,5 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12):

Además, me resultaron interesantes:
  • Esta vez el habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 25 a 28), reseña, de los nuevos Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado en la versión 0.92, algunos de los más útiles y esperados: Perspective/Envelope, Lattice Deformation 2, Rotate Copies y Mirror Symetry. También completa la entrega con tres más, no tan útiles: “Bounding Box”, “Ellipse by 5 Points” y “Attach path”.
  • “Linux on a USB drive” (páginas 13 y 14) es un artículo de Lucas Westermann, en la sección “Command & Conquer”, en el que cuenta su experiencia de realizar una instalación de GNU/Linux en una unidad SSD externa.
  • La nueva sección “Everyday Ubuntu”, escrita por Richard “Flash” Adams, en las páginas 31 y 32, hace su presentación y promete ser fuente de frecuentes artículos recomendados.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 16 de marzo de 2018

“Cocinar” magdalenas con MrSorbias



Actualmente MrSorbias es uno de los más prolíficos creadores de videotutoriales sobre Blender (por ejemplo, en lo que va del año ya lleva 16 videos publicados).
Al parecer, vive en Finlandia y graba sus videotutoriales hablando en un inglés un poco tosco, pero, quizás por eso mismo, que me resulta fácil entender.
El año pasado ya había reseñado un video de él en el que recomendaba varios sitios web a través de los cuales aprender y perfeccionarse en el uso de Blender.

En esta oportunidad me puse a seguir el videotutorial que se ve sobre estas líneas y el resultado que obtuve es el siguiente:



Nota al margen: hasta hace pocos años, acá en Uruguay, le llamábamos ”magdalenas”, ahora casi ni se escucha el término. Pasaron a ser “muffins” o “cup cakes”.
¡Buen provecho!

lunes, 12 de marzo de 2018

Limpieza de cabezales de impresora Epson desde Linux Mint

Desde hace casi dos años tengo una impresora Epson L365.
No hace mucho sucedió que las impresiones salían sin amarillo, a pesar de que el depósito de tinta de ese color estaba cargado.
Así que supuse que sería un tema que se solucionaría con una limpieza de cabezales.
Pero, ¿cómo se limpian los cabezales?
Luego de una primera búsqueda, di con una entrada de ubuntu.es que sugiere instalar el programa escputil. Para ello, en una terminal hay que escribir:

sudo apt-get install escputil

Después de instalado el programa dice que, para limpiar los cabezales habría que escribir en una terminal sudo escputil -c -u -r /dev/usblp0. Pero, no me funcionó.
Así que seguí buscando y di con el siguiente video de Mr Videos, en el que hace referencia a la página de ubuntu.es que había encontrado en primera instancia:



Como se ve en la descripción de ese video, para limpiar los cabezales, hay que escribir en una terminal:

sudo escputil -c -u -r /dev/usb/lp0
 
(en la entrada de ubuntu.es falta la barra entre usb y lp0, por eso no funcionaba)
Lo probé una vez y, luego de algunos minutos, hice una impresión de prueba y ahora sí imprimía el amarillo, pero no del todo bien.
Volví a realizar la limpieza de cabezales y entonces sí quedó imprimiendo perfectamente.

Opciones con interfaz gráfica

En los comentarios de la entrada de ubuntu.es sobre la que se basa este texto, sugieren dos alternativas con interfaz gráfica: mtink y gtklp. Ambos programas se puede instalar desde el Gestor de Software de Linux Mint.
Pero, en mi caso, no los puede hacer funcionar.

viernes, 9 de marzo de 2018

Full Circle #128 (diciembre 2017)


Vengo medio atrasado conlas reseñas de de Full Circle magazine. La edición de diciembre del año pasado, que vio la luz el 29 de ese mes, es la edición #128 (un PDF de 45 páginas y 3,9 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 10) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • Este mes, el habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 26 a 28), reseña a los (que él considera) menos útiles de los nuevos Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado en la versión 0.92. Estos son: “Fill Between Strokes”, “Transform By 2 Points” y “Interpolate Points”.
  • En la sección “My Opinion” (paǵs. 32 y 33), Michael escribe “Wich distro?” (¿Qué distro?), una carta que todo padre debería escribirle alguna vez a sus hijos (je).
  • Victor Moisey, en la sección “My Story” (paǵs. 34 a 36), escribe un texto titulado “Garth And 'That' OS” (Garth y 'ese' sistema operativo). ¿Quién dijo que no hay lugar para la literatura en Full Circle Magazine?
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 7 de marzo de 2018

A probar Lubuntu



Tengo un PC bastante antigua a la que decidí darle una nueva oportunidad de “florecer“ instalándole una distribución ligera.
Para eso, siguiendo las recomendaciones de linux.com, descargué una ISO de Lubuntu 16.04.3 LTS y la instalé.
Primero, arranqué la PC desde el liveDVD y borré todas las particiones que tenía el disco y creé tres nuevas (una para la instalación del sistema, otra para los datos y una última para la swap).
Los pasos de instalación son los habituales a cualquier versión de Ubuntu o distribución basada en ella.
Luego de terminada la instalación, reinicié el sistema y me avisó que había más de 134 MB en actualizaciones para instalar.
Pinché en “Instalar ahora”, ingresé la contraseña y, luego de algunos minutos, el sistema quedó actualizado.
Reinicié. Luego fui al Centro de Software de Lubuntu e instalé algunos programas que para mí son “básicos”, como GIMP e Inkscape, y dejé los demás para instalarlos a medida que los fuera necesitando. También generé un par de usuarios más para el sistema y ¡listo! a probar el nuevo sistema.

martes, 27 de febrero de 2018

“Cine Casero” en Paysandú


Cine Casero es un proyecto de la la Facultad de Ciencias Humanas de la Universidad Católica del Uruguay,  que se propone investigar e identificar registros amateurs y películas familiares para promover la custodia del patrimonio cultural inmaterial.
Durante el 2017, Cine Casero y un grupo de vecinos del departamento de Paysandú trabajaron en conjunto para la recuperación de la película “Paysandú: bella y heroica ciudad del litoral”. La película, que fue filmada entre 1942 y 1945 por la desaparecida productora Cineson, se exhibió solamente en su estreno y después no se supo más de ella, hasta ahora.
Sobre todo ese trabajo Cine Casero también realizó el siguiente documental, que dura unos 20 minutos, con el detrás de cámaras y los testimonios de protagonistas y allegados:


Cine Casero en Paysandú from Cine Casero on Vimeo.


Créditos de “Cine Casero en Paysandú”:
Realización: Nico Soto Díaz.
Cámaras: Guillermo Amato, Carolina Curti, Nico Soto Díaz.
Sonido directo: Felipe Bellocq.
Producción: Macarena Fernández y Julieta Keldjian.
Comunicación: Lucía Gadea. 

(Enterado a través de 180.com.uy).

sábado, 24 de febrero de 2018

Recuperar el gestor de arranque en Linux Mint

Ayer de mañana hubo un apagón grande en Montevideo.
Yo estaba trabajando en mi computadora. Algo menos de una hora después se restableció el suministro de energía.
Cuando encendí nuevamente la PC quedaba la pantalla en negro con el cursor parpadeando.
Supuse que podría haber sido que el gestor de arranque se hubiera dañado, así que arranqué el sistema desde un liveDVD de LinuxMint 18.3 y busqué cómo regenerar el grub.
La solución la encontré en este videotutorial de Massai29:



En resumidas cuentas, luego de arrancado el sistema desde el liveDVD (o USB), éstos son los pasos seguidos:


martes, 13 de febrero de 2018

Renderizado por GPU en Blender sobre Linux Mint

Tengo una PC nueva en la que instalé LinuxMint 18.3 Cinnamon.


Además de ser un equipo potente, tiene una tarjeta gráfica Nvidia Gforce GTX 1060.
La intención era poder hacer uso del procesamiento por GPU desde Blender, y esa tarjeta gráfica está entre las mejores para esa tarea, según esta lista.

Así que luego de instalar el sistema operativo y de actualizarlo, instalé los controladores propietarios de Nvidia para la tarjeta gráfica (desde el “Administrador de Controladores”):



...y luego procedí a instalar Blender (la versión 2.76b, que es la que está en los repositorios de LM18).

Más rápido que ligero, fui a File / User Preferences... / System, cambié el idioma a español,...


...y, como se ve al pie de la columna de la izquierda, en el apartado “Dispositivo de cálculo” decía Ninguno y la única opción era procesar por CPU.
O sea, no estaba haciendo uso de la tarjeta gráfica.

Así que, búsqueda mediante, di con que no sólo es necesario un dispositivo CUDA (como la tarjeta gráfica en cuestión), sino que, como se consigna en este foro, para Linux Mint, Ubuntu y otras variantes de Debian (y quizás otras distribuciones) es necesario instalar el paquete nvidia-modprobe que detecta el dispositivo Nvidia CUDA y lo deja disponible para Blender.
Además, en esta otra discusión, el usuario Amziraro aclara que para que la trilogía  Blender - Nvidia - CUDA funcione es necesario nvidia-cuda-toolkit, nvidia-modprobe y los controladores propietarios.